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网游宵禁引热议,清晨2点至8点制止效劳成年玩家,你认可吗?

时间:2021-03-09 来源: 栏目:游戏

近日,网络上一个关于“工作日2点至8点游戏企业关闭效劳器”的话题引发了诸多网友的讨论,这是某大学教授提出的倡议。其实这并不是游戏圈第一次呈现这样的提议,在前几年网上同样有这样的声音存在,这也就是大家俗称的“网游宵禁”。

“网游宵禁”政策的来源是韩国,是韩国为了管理未成年人夜间沉浸网络游戏的一项举措,简单而言就是制止对应玩家群体在某个特定时间段登录游戏。到了2017年,由于相关条例的发布,所以国内关于“网游宵禁”的讨论也是愈演愈烈。

之所以呈现这样的讨论,其实主要是“网游宵禁”原本是为了遏制未成年长期沉浸游戏,结果由于网友的歪曲,招致诸多成年玩家被混杂视听,以为本人也会遭到影响,所以网上关于这件事情的讨论才逐步热烈。原本过去了这么久,关于这件事情的热度曾经降下去了,但是近日某大学教授的一个倡议,又将这件事情重新提及。

这位大学教授的倡议主要中心是“规则工作日清晨2点至8点,游戏企业制止效劳成年玩家”,简单而言就是清晨2点至8点未成年人玩不了游戏,成年人享用不到游戏效劳。该提议被报道之后,疾速惹起众多网友热议,在大多数网友看来,该倡议的可行性简直为零。

不说别的,单说时差问题,由于目前国内大多数网游效劳都是由国外厂商提供,所以想要完整根绝清晨2点至8点制止游戏企业效劳成年玩家完整不可能。所以关于该教授的这个倡议,网友们也是持激烈的反对态度。

不可承认,如何遏制未成年人沉浸游戏,是目前整个游戏行业的共通难题,国内各大厂商也在不时推出各种举措遏制该现象。但是想要遏制这种现象需求的是按部就班,而不是单纯的一刀切,特别是在整个网络游戏行业未成年人究竟只是小局部,一刀切也不利于行业安康正向开展。

制止未成年人沉浸网游,是目前整个行业的大难题,你们觉得在这样的大背景下,“网游宵禁”是一个好的倡议吗?

关键词 : 宵禁 效劳 网游 制止

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