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火影手游:暴怒带土和木叶丸都有槽点,但你要供认他们的胜利!

时间:2021-03-09 来源: 栏目:游戏

火影忍者手游中的暴怒带土和博人传木叶丸这两个忍者,在很长一段时间内都是被吐槽的忍者,主要的缘由就是强渡过高。暴怒带土这个忍者比拟契合这个槽点,多抓取和高伤害的定位在一些场景下的确很无解。而博人传木叶丸固然可能在高段位里没有那么出色,但在中低段位里有理解术复的被动效果加持,也变成了局部玩家的噩梦。如今有些玩家都在等待着暴怒带土返场,也有喊着希望削弱博人传木叶丸,经过这些声音能够看出,玩家们潜认识里会以为,点券忍者削弱的概率偏小,反而是高招忍者更容易调整。

即使你再怎样吐槽这两个忍者,但也不得不供认他们胜利的中央。首先就是强度方面的表现,固然你以为他们强渡过高,但你想要更容易的上段位,是不是也会用这些忍者?那些等着暴怒带土返场的玩家,是不是曾经充好点券坐等上架了?还有如今段位赛里暴怒带土的出场率等多方面的要素,都能够看出暴怒带土的销量极好,而官方的营收数据也相当亮眼,所以,在营收方面肯定是曾经胜利了。就算是强度有点超纲,后续再削弱也可以处理,反正都曾经收割了一波。

博人传木叶丸是一个高招忍者,固然可能没有上面的暴怒带土带来的营收可观,但最少也是能够回收一局部玩家的金币,而且后续还可以在特权商店里继续发挥剩余价值。由于很多玩家关于博人传有一些见地,以至是不喜欢博人传,假如你是担任博人传木叶丸的筹划,想要提升这个忍者的存在感会怎样做呢?肯定就是在强度方面有一定的表现,这也是为什么会呈现这么大范围的三方封印和高伤害的螺旋丸。假如范围没那么大,伤害中规中矩,一些对这个忍者有成见的玩家还会招募他吗?

所以,他们的槽点反而变成了胜利的要素之一,除了强度以外,还有一个要素也很胜利,那就是复原度。暴怒带土的技艺设定根本上是复原了动漫和究极风暴里的效果,奥义释放的霎时呈现的两个野原琳画面不晓得触动了几玩家的心,这样的小细节也让暴怒带土有了一定的加分。而博人传木叶丸的三方封印、猿阳封杀、螺旋丸和舞动如意棒的效果也都很复原,而且又参加了一个能够跟随入场的小猿罗,这些内容都算是尽可能的复原动漫里的设定。

即使你再怎样吐槽暴怒带土和博人传木叶丸强度高或者是阴间忍者,但他们在销量和复原度方面都算是比拟胜利的典型案例。不过,站在玩家的角度上来看的话,复原度肯定是值得称誉,而经过刻意提升强度来增加销量,这样的做法有很大的问题。由于一旦这样的忍者数量越来越多,决斗场里也就会充满着各种不均衡的忍者,崩坏的水平也就越来越严重了。

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