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炉石惊现一拳超人!被称为“十分好玩的文娱卡组”,但强度竟打上国服1000!

时间:2021-03-09 来源: 栏目:游戏

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网易大神丨极地光斑

Hello,大家好,我是极地光斑,正值版本末期,环境僵化,狂野日报调整至一周一更,狂野周报也将停更一周。(无所事事的)光斑时隔数月又来为各位带来卡组攻略了,今天引荐的卡组,是狂野极端冷门的一套上分卡组——心火牧。

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前言

光斑并不喜欢直接将冷门卡组划分到文娱卡组栏目中,强行将已有构筑的低胜率卡组列为文娱卡组与耍流氓无异。光斑对卡组的定义很简单,个人以为随机性强、局势变动大的卡组(抄袭贼、脏牧、奇观法等都能算),能让人有不删套牌为其留下套牌位的激动的才干算是文娱卡组,能在传说前3K打出55%及以上胜率的卡组就是上分卡组(所以日报中的文娱卡组其实只是传说前9K胜率高于45%的卡组而已)。

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卡组引见

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这是心火牧卡组的初版,胜率只能维持在51%,称不上理想,卡组十分贪地带上了【死亡领主】与针对奇偶卡组和术士的【摧心者】,在实战了十几把后最终被修正为末版的心火牧版本。

共经过4次修正,卡组被修正成往常的容貌。近三十局的实战下来,胜率到达了令人称心的56%,足以满足上分需求。

有了前言的解释,卡组定位为上分卡组就没有太大的歧义了。光斑这个月就是负胜率上传说,除了上传说路上运用的几局宇宙牧,其他战绩均是心火牧在传说2K分段打出来的。可能有些炉友会有“传说没有分奴卡组,钻石到传说的路上才是腥风血雨,那才是对战强度最高的分段“的想法,光斑如此回复:“的确,我们这分奴卡组少很多,有奇观德、有毒奶牧、有爆牌贼,还有很多说不上名字的卡组,但没方法,盒子文章的投稿请求是传说分段,等盒子投稿请求变成钻石后,光斑再去钻石打素材”

这是各职业对局的胜率明细,因掺杂了几局宇宙牧,胜率虚高到了60%(其实只要56%)。

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前言

其实心火牧的思绪很简单,就是buff出一个高血随从,经过【引力翻转】或【心灵之火】将血量转化为攻击输出到敌方英雄身上。不过在解牌强度日益进步的大趋向下,自主站场并完成斩杀的难度越来越高,想让一个随从活着踢到对手的脸并不容易。所谓“上帝给你打开了一扇门,就算窗户被封死,我们还有通风管道可走”。既然没方法用本人的随从完成斩杀,我们能够想方法用对手的随从!经过猖獗药水拐来的随从在当回合有“冲锋”的特性,我们能够选择将对手的随从拐来,buff血量后并由心火加攻完成斩杀。

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单卡剖析

上文说到,对手的随从被【猖獗药水】拐过来后将取得“冲锋”的效果,在随从buff并加攻后,其攻击力可能无法满足斩杀对手的需求,鲜活梦魇在此就显得十分重要。鲜活梦魇复制的随从不只能保存其攻击力,还能持续其身上包括“冲锋”的效果,使斩杀量翻倍。

猖獗药水拐对手的随从固然理想,但遇到不肯下随从的对手或没有高血随从的卡组,与其苦苦等候对手下随从,不如本人主动出击,用自带的冲锋随从配合buff完成斩杀不失为一个好选择。在选择诺莫瑞根步兵前,光斑选择的冲锋随从是【暴风城骑士】,实战中发现这多一点的血量远没有低一费的提升大,随从本身高一攻的身体关于自带buff的心火牧没有意义,最终决议将骑士交换成步兵。

在解读手相上线前,心火牧想要低费斩杀对手常常需求【光照元素】的减费效果,解读手相的上线让心火牧有了新的减费手腕,前期斩杀对手的概率大大进步。因狂野卡池深,发现一张法术的效果可有可无,但偶然选到需求的法术能打出十分高的上限。除了减费和发现外,解读手相还有一个加分项——3点法力值,3点法力值能腐蚀【洞察】,若洞察能为光照元素减费,我们的斩杀将进一步进步,是不可多得的好卡。

阴影视界的强度是众目睽睽,但与大哥牧、宇宙牧依据对手的卡组形态找牌不同,心火牧依据本人所短少的key牌停止留牌。心火牧并不合适在2费回合准时运用阴影视界,那样经常会呈现阴影视界找什么就抽什么牌的状况,为防止这种为难状况,倡议在斩杀回合或斩杀前一回合运用阴影视界找牌。

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起手留牌

心火牧是套及其自我的卡组,对手的卡组形态通常不会影响我们的获胜方式,因而在留牌时,我们因选择留下过牌和关键的key牌。通用留牌是:猖獗药水、阴影视界、洞察、光照元素、工程师学徒、战利品贮藏者,局部对局可停止留牌调整,详细将在对局剖析在解说。

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对局剖析

特别留牌:【倦怠光波】

术士主要以黑眼术,还有少局部宇宙术。其中宇宙术因攻击性太低,对我们的要挟并不大,只输一手对手铜须佐拉回手塞布压死我们,通常状况下我们能在宇宙术平推我们之前完成斩杀。

至于很多慢速卡组顾忌的【提克特斯】,并不能给对手带来太多优势,同时,一个8血随从上场反而会成为对手的败笔,只需倦怠光波将其减攻,再用猖獗药水拐过来,我们就得到了现成的8血随从,无论是双崇高之灵+心灵之火斩杀,还是崇高之灵+心火+鲜活梦魇,都能随便完成满血斩杀。

心火牧对阵黑眼术时,就是狂野最常见的对局——赛马卡组内战。在这个对局中,谁的运气,谁的key牌先就位,谁就是赢家。黑眼术能够早早铺出大型局面平推心火牧,但心火牧也能在黑眼术铺场后的一回合完成斩杀。很可能会呈现黑眼术天胡,但被同样天胡的心火牧反杀,正好印证了偷鸡心火牧中偷鸡这一理念。

牧师主要以走A宇宙牧和宇宙脏牧为主,大哥牧因运气占比拟高且强度略低于其他主流卡组已不再常见,就光斑实战的几十局心火牧中只遇到一把大哥牧。思索到前期没有进攻性的卡组关于我们的要挟不大,运用心火牧时其实也不用担忧大哥牧的问题,毕竟人家大哥牧让你前五费为所欲为地过牌,6费还为你提供一个5血随从,不斩杀对手都对不起对手的助攻(不过也会有戈霍恩之血出两个墙没缄默无法斩杀的状况)。

走A宇宙牧也就是斩杀型宇宙牧是牧师对局中最好打的对局,为追求更快地斩杀速度与快攻抗性,大局部走A宇宙牧舍弃了【裂心者依露希亚】,难以毁坏我们的斩杀组件。即便对手不顾结果或将误以为我们是其他冷门OTK牧师,选择脏鼠拉我们的key牌,对手也要承当脏鼠上场的风险,一个2攻高血随从将是猖獗药水的最好对象。

宇宙脏牧的卡组特性使我们的信息差荡然无存,不过好在对手的进攻性不高,相比走A宇宙牧,天胡斩杀我们的可能性更低,加上宇宙脏牧为了打疲倦而减少携带过牌的卡组特性,只需对手抽不到【裂心者依露希亚】,就是待宰的羔羊,难以获得游戏成功。

因优开黑眼术的特性,决斗法作为狂野黑马正逐步崛起,光斑在实战中遇到的法师除两个任务法外清一色的决斗法,曾经满天梯的奥妙法不见踪迹,只能说时期变了。

决斗法的随从少、血量低,加上【寒冰屏障】的保命技,我们并不能从中赚得廉价,偷鸡胜利与否全看运气。因对手的随从血量过低,我们需求用诺莫瑞根步兵完成斩杀。最快的斩杀也要在5费才干完成,还要赌对手没有提早挂置【寒冰屏障】。理论上是大优势的对局,但实战中不少对手没有选择在【远古谜团】抽取寒冰屏障后第一时间将其挂置(贪决斗巨匠的一点法强和考前刷夜过多一张牌),给了我们斩杀的时机,形成了战绩中优势的假象。

奥妙法的对局固然没打过,但之前写日报光阴斑玩过十几把毒奶牧、奇观德,光斑能很担任地通知你,不管是那个职业,还是偷鸡/奇观卡组,在奥妙法的【爆炸符文】和【法术反制】前很难不白给,除非运气好能在不影响斩杀的状况下破奥妙且身为对手的奥妙法没能在我们key牌凑齐前踢死我们。

(一个没抽到寒冰屏障的倒运蛋)

特别留牌:【解读手相】

盗贼以海君贼和奇数贼为主,奇数贼凭仗稳定节拍与氮素制剂带来的更高斩杀,略有抬头趋向。

正如前文所说,心火牧是套以自我为中心的卡组,对阵盗贼的快攻卡组的赢法其实和对阵黑眼术的赢法没有明显差异,只不过在有倦怠光波时黑眼术的伟人能成为一个高血量工具人,而快攻盗贼的随从因血量太低而没有成为工具人的潜质,因而,光斑倡议起手留牌时辰意留下解读手相,

加快斩杀的同时让我们能用更低低费为拐来的随从贴更多的buff,用数量替代质量,以处理盗贼随从血量太低的问题。初版心火牧携带【死亡领主】倒还有经过局面平推盗贼的可能,末版心火牧连这个可能的概率都简直为零,算是单卡取舍带来的反作用,但思索到术牧才是我们的主要上分食量,降低出场率稍低的对局的胜率以进步出场率高的对局的胜率,就持久收益而言不亏。

特别留牌:【诺莫瑞根步兵】

圣骑士是狂野少数形态单一的职业,除了奇数骑简直没有其他形态,不过能遇到其他形态关于心火牧而言反倒是好事。

比盗贼还离谱,奇数骑的高血随从少,且每个血量稍高的随从对我们的要挟都很大。【战马锻炼师】有4点血,很有工具人潜力,但假如对手3点费用准时上锻炼师,我们大约率活不到偷鸡的回合。

【军需官】的5点血量十分合适拐来偷鸡,但由于我们没有AOE,奇数骑的报告兵大量存活且能吃上军需官的战吼效果,能不能活过对手军需官上场的那回合都是个迷,何况偷鸡斩杀。因而,光斑倡议起手特地留下诺莫瑞根步兵,固然卡手率大幅进步,但有赢点的卡手总比没赢点的卡手好,没有步兵的状况下我们就只能将对手的低血随从硬生生buff成“大屁股”。

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